Rugsėjo 22 d. „Arabella“ komanda dalyvavo prasmingame komandos formavimo užsiėmime. Esame labai dėkingi, kad mūsų įmonė suorganizavo šį užsiėmimą.
Ryte 8 val. visi važiuojame autobusu. Užtrunkame apie 40 minučių, kol greitai pasiekiame kelionės tikslą, skambant bendrakeleivių dainoms ir juokui.
Visi išlipo ir atsistojo eilėje. Treneris liepė mums atsistoti ir prisistatyti.
Pirmoje dalyje surengėme apšilimo žaidimą „Ledo pralaužimas“. Žaidimo pavadinimas – „Voverė ir dėdė“. Žaidėjai turėjo vykdyti trenerio nurodymus ir šeši iš jų buvo pašalinti. Jie lipo ant scenos, kad surengtų mums juokingus pasirodymus, ir mes visi kartu juokėmės.
Tada treneris suskirstė mus į keturias komandas. Per 15 minučių kiekviena komanda turėjo išsirinkti savo kapitoną, vardą, šūkį, komandos dainą ir išsidėstymą. Visi užduotį atliko kuo greičiau.
Trečioji žaidimo dalis vadinasi „Nojaus arka“. Dešimt žmonių stovi valties priekyje, ir per trumpiausią įmanomą laiką laimi komanda, stovinti ant drobės galo. Proceso metu nė vienas komandos narys negali paliesti žemės už drobės ribų, taip pat negali panešti ar išlaikyti kiekvieno iš jų.
Netrukus atėjo vidurdienis, ir mes greitai pavalgėme bei valandą pailsėjome.
Po pietų pertraukos treneris paprašė mūsų atsistoti eilėje. Žmonės prieš stotį ir už jos masažavo vienas kitą, kad išsiblaivytų.
Tada pradėjome ketvirtąją dalį, žaidimo pavadinimas – mušti būgną. Kiekviena komanda turi 15 minučių praktikos. Komandos nariai ištiesina būgnų liniją, o tada vienas asmuo viduryje yra atsakingas už kamuolio paleidimą. Būgnų varomas kamuolys šokinėja aukštyn ir žemyn, ir laimi komanda, surinkusi daugiausiai kamuolių.
Žiūrėkite „YouTube“ nuorodą:
Arabella žaidžia komandinio darbo žaidimą „muša būgnus“
Penktoji dalis panaši į ketvirtąją. Visa komanda yra padalinta į dvi komandas. Pirmiausia viena komanda neša pripučiamą baseiną, kad jogos kamuolys šokinėtų aukštyn ir žemyn į nurodytą priešingą pusę, o tada kita komanda grįžta tuo pačiu keliu. Greičiausia grupė laimi.
Šeštoji dalis – beprotiškas susidūrimas. Kiekvienai komandai paskiriamas žaidėjas, kuris apsivelka pripučiamą kamuolį ir pradeda žaidimą. Jei jie pargriūva arba pasiekia ribą, jie iškrenta. Jei jie iškrenta kiekviename ture, juos pakeičia atsarginis žaidėjas kitame ture. Laimi paskutinis aikštėje likęs žaidėjas. Varžybų įtampa ir beprotiškas jaudulys.
Žiūrėkite „YouTube“ nuorodą:
Arabella žaidžia beprotišką susidūrimo žaidimą
Galiausiai žaidėme didelį komandinį žaidimą. Visi sustojo ratu ir stipriai traukė virvę. Tada beveik 200 kilogramų sveriantis vyras užlipo ant virvės ir ėmė vaikščioti aplinkui. Įsivaizduokite, kad negalėtume jo panešti vieni, bet kai visi būtume kartu, jį būtų labai lengva išlaikyti. Giliai supraskime komandos galią. Mūsų viršininkas išėjo ir apibendrino įvykį.
Žiūrėkite „YouTube“ nuorodą:
Arabella komanda yra stipri ir vieninga.
Galiausiai, laikas bendrai nuotraukai. Visi puikiai praleido laiką ir suprato vienybės svarbą. Tikiu, kad ateityje dirbsime dar sunkiau ir dar vieningiau, kad galėtume teikti geresnes paslaugas savo klientams.
Įrašo laikas: 2019 m. rugsėjo 24 d.