Je la 22a de septembro, la teamo de Arabella partoprenis signifan teamkonstruan agadon. Ni vere dankas nian kompanion pro organizado de ĉi tiu agado.
Matene je la oka horo, ni ĉiuj prenis la buson. Daŭras ĉirkaŭ 40 minutojn por rapide atingi la cellokon, meze de la kantado kaj rido de la kunvojaĝantoj.
Ĉiuj eliris kaj stariĝis en la vico. La trejnisto diris al ni stariĝi kaj raporti.
En la unua parto, ni faris varmigan glacirompan ludon. La nomo de la ludo estas Sciuro kaj Onklo. La ludantoj devis sekvi la instrukciojn de la trejnisto kaj ses el ili estis eliminitaj. Ili venis sur la scenejon por doni al ni amuzajn spektaklojn, kaj ni ĉiuj ridis kune.
Poste la trejnisto dividis nin en kvar teamojn. En 15 minutoj, ĉiu teamo devis elekti sian kapitanon, nomon, sloganon, teaman kanton kaj formacion. Ĉiuj plenumis la taskon kiel eble plej rapide.
La tria parto de la ludo nomiĝas Arkeo de Noa. Dek homoj staras sur la antaŭo de boato, kaj en la plej mallonga ebla tempo, la teamo staranta sur la malantaŭo de la tuko venkas. Dum la procezo, ĉiuj membroj de la teamo ne rajtas tuŝi la teron ekster la tuko, nek ili povas porti aŭ teni ĉiun.
Baldaŭ estis tagmezo, kaj ni havis rapidan manĝon kaj ripozis unu horon.
Post la tagmanĝa paŭzo, la vagono petis nin stari en la vico. Homoj antaŭ kaj post la stacidomo masaĝas unu la alian por sobriĝi.
Poste ni komencis la kvaran parton, la nomo de la ludo estas "bati la tamburon". Ĉiu teamo havas 15 minutojn da praktiko. La teammembroj rektigas la tamburlinion, kaj poste unu persono en la mezo respondecas pri la liberigo de la pilko. Pelita de tamburoj, la pilko resaltas supren kaj malsupren, kaj la teamo kiu ricevas la plej multajn fojojn venkas.
Vidu la ligilon al YouTube:
Arabella ludas la ludon "tamburoj" por teama agado.
La kvina parto similas al la kvara. La tuta teamo estas dividita en du teamojn. Unue, unu teamo portas la ŝvelboaton por ke la jogopilko resaltu supren kaj malsupren al la indikita kontraŭa flanko, kaj poste la alia teamo piediras reen sammaniere. La plej rapida grupo venkas.
La sesa parto estas freneza kolizio. Ĉiu teamo ricevas asignitan ludanton por porti ŝvelboatan pilkon kaj trafi la ludon. Se ili estas faligitaj aŭ atingas la limon, ili estos eliminitaj. Se ili estas eliminitaj en ĉiu rondo, ili estos anstataŭigitaj per anstataŭanto por la sekva rondo. La lasta ludanto kiu restas sur la ludejo venkas. Konkurada streĉo kaj freneza ekscito.
Vidu la ligilon al YouTube:
Arabella havas la frenezan kolizian ludon
Fine, ni ludis grandan teaman ludon. Ĉiuj staris en rondo kaj forte tiris ŝnuron. Tiam viro preskaŭ 200 kilogramojn peza paŝis sur la ŝnuron kaj ĉirkaŭiris. Imagu, se ni ne povus porti lin solaj, sed kiam ni ĉiuj estus kune, estus tre facile teni lin. Ni havu profundan komprenon pri la povo de la teamo. Nia estro eliris kaj resumis la eventon.
Vidu la ligilon al YouTube:
La teamo Arabella estas forta unuiĝinta teamo
Fine, la tempo por grupaj fotoj. Ĉiuj bone amuziĝis kaj komprenis la gravecon de unueco. Mi kredas, ke poste ni laboros pli forte kaj pli unuiĝintaj por provizi pli bonan servon al niaj klientoj.
Afiŝtempo: 24-a de septembro 2019